Хорошо бы сходить в кино... но я лошадь! (с)
Комментарии
30.08.2011 в 18:55

Failure IS an option
Регулярно с этим сталкивался - только в подобном положении у меня оказывались исключительно враги, слишком тесно пообщавшиеся с отталкивающими боеприпасами. Союзников у меня до такого состояния никогда не доводили...
Впрочем, больше всего из всех багов меня, пожалуй, раздражало резкое секундное ухудшение графики при применении любой биотики - причину я так и не обнаружил (странно то, что баг возник не сразу, а лишь по прошествии какого-то времени).
30.08.2011 в 22:42

Хорошо бы сходить в кино... но я лошадь! (с)
Мэлавон
Меня ужасно угнетало, что моя Шепард как-то ужасающе тормозила перед тем, как применить многие свои таланты. А вот бага с биотикой у меня не происходило (к превеликому счастью). Отталкивающие боеприпасы - это если вы про дробовики, тогда да. А еще, уж не знаю, играли ли вы во вторую часть, там Shepard CHAAAARGE врагов складывала вдвое и забрасывала в потолок. Правда, и сам постоянно, применив ее, оказывался заброшенным куда-нибудь на самый верх стены или в щель между сундуками
30.08.2011 в 23:26

Failure IS an option
Во вторую часть я играл, и больше всего мне запомнился именно штурмовик - игровой процесс, не похожий ни на какие другие классы, чуть ли не подобие телепортации. Впрочем, Шепард был рационален, в особо труднодоступные места закидывать себя не позволял, прямо заявляя о невозможности подобного.
31.08.2011 в 00:54

Хорошо бы сходить в кино... но я лошадь! (с)
Мэлавон
Да, штурмовик с дробовиком безнадежно прекрасен - как только научишься правильно его применять)
Как-то сидел на уууузеньком таком балкончике под потолком снайпер и расстреливал всю нашу команду, чего Шепард, естественно, перенести не могла - и после эпичного заряда в снайпера и добивания его ударом в лицо обнаружила себя застрявшей на треклятом балкончике. И так сто раз. Иногда правда удавалось "зарядиться" обратно в какого-нибудь другого супостата, но и перезагрузиться пару раз пришлось)
01.09.2011 в 11:21

Failure IS an option
и после эпичного заряда в снайпера и добивания его ударом в лицо обнаружила себя застрявшей на треклятом балкончике
Вот так, как раз, по-идее быть не должно - рывок штурмовика и "удар из тени" Касуми действуют только на те места, куда персонажи могут добраться и стандартным способом. Видимо, баг...
01.09.2011 в 12:11

Хорошо бы сходить в кино... но я лошадь! (с)
Мэлавон
Баг-то багом,и известный притом, но от этого же не легче.
А вы кем вообще проходили? Я так поняла, вариантов было испробовано несколько?
01.09.2011 в 16:48

Failure IS an option
А вы кем вообще проходили? Я так поняла, вариантов было испробовано несколько?
Mass Effect - это тот редкий случай игры, в которой у меня имеется, так называемый, "личный канон", в том числе и в отношении класса. К своей глубочайшей неожиданности привязался я к своему штурмовику... В конце концов, один из самых часто отыгрываемых мною классов в шутерах (наряду с медиком). В первой части различия между классами мне, в любом случае, показались минимальными, существенное влияние на игровой процесс они стали оказывать, ИМХО, только во второй части. В этом плане радует возможность менять класс даже для импортируемого Шепарда. Так что, помимо штурмовика, в настоящий момент во второй части я опробовал солдата - исключительно ради доступного только этому классу единственного ручного пулемета в игре. Пулемет меня не разочаровал, но штурмовик, все-таки, на мой взгляд смотрится оригинальнее прочих (да и дробовики я полюбил почти так же, как пулеметы и тяжелую ядерную пушку "Каин"). Хотелось бы еще опробовать во второй части инженера и стража, но, подозреваю, что в ближайшем времени этого точно не намечается.

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии